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嘈三观第五期2015手游竞争最为火爆

发布时间:2019-09-18 23:03:52

《嘈三观》第五期:2015手游竞争最为火爆?

【当下手游的现状:用户大量增加,稳定性用户少,游戏质量让人堪忧】 最近,发不了这样的一个数据,在韩国用户中,大约有75%的用户玩过游戏,其中还包括在游戏中付费的经历,大约占有44%,但是还有三分之二的用户人群,游戏玩过一天之内就卸载了。 在这手游横行霸道的时代,玩游戏都能增加工作效率,这让人怎么去相信这个事实。在韩国这个国家中,用户每天玩的平均时间是219分钟,在游戏上花费的时间为50分钟,占总使用时间的23%。值得关注的的是,岁用户在游戏上花费的时间已经超过了岁、岁的用户,手游主力军出现了老龄化趋势。 随着科技的发展,智能开始慢慢替代游戏机,自从智能出世以来,受到最大打击的是游戏机和MP3。特别是最近6个月,游戏用户中18.4%的用户下载过付费游戏,44.1%用户在免费游戏中有付费经历。 2014年韩国区的Q1收入,同比增长了2.4倍,其中游戏的收入占90%,同比增长了10%。韩国用户更喜欢试玩多种类型的游戏之后,再去进行付费。Google Play游戏收入中,98%是来自于免费游戏的内购,付费游戏只贡献了2%的收。。 【手游玩家的平均年龄下降7岁,熊孩子来袭!】 在这移动游戏迅猛发展的时代,不仅如此,玩家的平均年龄与去年相比出现明显的下将,这到底怎么事呢,让我们一探究竟吧。在《2014年与平板游戏解析报告》中显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,与去年相比增加了1.11亿。在2013年,移动游戏玩家的人均游戏消费是32.65美元,移动游戏市场总额46亿美元。 不仅如此,花销最大的6%的玩家创造了全部移动游戏市场一半份额,而将近一半的移动游戏玩家是坚决不在移动游戏上花钱的。大家想知道,这些玩家的平均年龄是多少吗到底游戏有多受欢迎,对于很多人是不知情的。移动游戏的玩家平均年龄是27.7岁,比去年同期降低了7岁,这主要原因是因为大多数的熊孩子都有了自己的,玩上,妈妈们是不是又该操心了,学业呀,难道这世道改变了,不玩,就没有好大学上吗 三丰总结:休闲移动游戏玩家的平均年龄更小(26岁),而且其中70%都是女性。核心玩家平均年龄更大(30岁),主要为男性(58%)。从现在来看,在玩家中,女性玩家也是不容忽视的。 【山寨成风,真假刀塔傻傻分不清楚】 《刀塔传奇》到底有多火,看看就知道了,近日,一款名为《Heroes Charge》的游戏冲入了韩国苹果商店畅销榜前十名,因为这款在今年8月最先在美国地区上线的游戏,所以不得不让人眼熟。除了画风上稍有不同外,但是游戏的玩法、战斗操作基本上就是一个英文版的《刀塔传奇》。 当然,无论开发商到底是谁,很明显,这款游戏推出来的目的就是将《刀塔传奇》目前还顾及不到的海外市场一打尽。 从《Heroes Charge》上线之后,该收入也是一直在缓慢增长,截至到10月,在北美市场该游戏的收入或已达到万美元,加上其他地区,目前整体月收入或许已经近千万人民币,真是让人不可忽视啊,不仅如此,从韩国的苹果商店榜单上也可得到证明。 另一方面,近日,韩国GAEA MOBILE方面宣布,已获得《刀塔传奇》韩服代理,预计将在11月底登陆App Store和安卓平台,也就是说,这两款“真假刀塔”将在韩国进行一次正面的角逐。 三丰总结:在这手游横行霸道的时代,游戏的层次不穷,比比皆是啊,但仿来仿去,真不知道有何意义,真假游戏傻傻分不清楚! 【那些 “月卡”付费的事,你还记得吗】 一提到“月卡”想必大家都不陌生,其实月卡是络游戏的一种收费方式。玩家购买月卡之后,到指定的络官方站给自己的游戏账号进行月卡充值,但是充值之后享受一个月的游戏时间。玩游戏的伙伴们都应该清楚,玩上一款喜欢的游戏,肯定会消耗点money吗这回月卡有用处啦。 对于手游行业来说,现在大家所接触的手游都是免费的,所以在中国这种“月卡”的机制有所转变。自从手游《刀塔传奇》、《我叫MT》火了之后,玩家们都能见到“月卡”,玩家一旦购买之后,在一个月内每天获得定量的游戏代币,甚至还可以积累VIP等级,同时还能增加副本攻打上限等一些优惠。 这种月卡对于那个国家比较陌生,那就数韩国了。近日,韩国不少游戏都开始采取了付费的方式,引起很多人的关注。Smilegate Megaport的「OZ Hunter」、4:33的「Monster Hunter」、Afreeca TV的「逆转!乒乓球对决」都出现了‘月卡’付费方式。 三丰总结:其实,你是土豪可能就不在乎这点钱,但是对于屌丝们普通玩家来说,就是浪费一样,因此,很多人不想花这笔钱,认为没有什么用处。结果却是不是这么回事,月卡付费的最大优点在于可以让玩家持续进入到游戏,还可以培养玩家的付费习惯。只要玩家购买一次‘月卡‘,就需要每天登陆游戏来获取一定量的游戏代币,这样就保证这位玩家至少还要玩30天的游戏。 不要把月卡想的很复杂,其实就这么简单,如果你喜欢游戏,可能就不在乎这点钱,吧抽烟的钱省下来也是可以的,抽烟还有害健康嘛! 最为成功的例子,那便是《刀塔传奇》的成功,让韩国厂商们去研究其运营方式。现在他们不仅在抄袭游戏玩法,这种运营方式也纷纷开始效仿。并且业内相信,‘月卡’付费,将来会在游戏中,除了‘扭蛋’形的道具抽奖以外,成为第二大付费点。 【当下手游的趋势:4G络火爆来袭,高品质游戏将涌现,一元,成中国App Store永久定价!海外手游扩大进军大陆的趋势】 首先毋庸置疑的是2014年更是游戏的大年,现如今的手游已经不再是里面的小插件,大型手游的宣传比起游是有过之而无不及。尤其是各种重度手游的不断走红,也让公会入驻手游成为趋势。 其实公会与手游双方都是想合作的,手游厂商希望利用公会的影响力去宣传游戏,而公会本身也会从中得到利益。但需要注意的是游戏公会一般都是团体作战,而手游一般是走到那儿玩到那儿。还有一个让公会与手游总是不能完美对接的原因就是聊天系统。试想一边玩游戏,一边语音,那的电量该有多么强悍呐! 三丰总结:所以说,想要游戏公会真正在手游中发挥作用,游戏厂商们需要做的工作还很多啊! 【4G络火热来袭!高品质游戏将涌现,竞争越发激烈】 其实早于2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商发布了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获TD-LTE牌照,同时,中国联通与中国电信还获得了LTE-FDD牌照。至此,4G牌照的发布也标志着我国电信产业迈入了高速通信时代。话虽如此,可是市面上用上4G的人着实太少。然而于2014年9月25日iPhone6的火爆上市之后,4G络才得以发扬光大...这果然还是得靠“爸爸”的后台哎... 基于4G络的云游戏规划将出现。由于4G络的高速性,使得云游戏概念再次被提及,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。那么是不是能够在上玩客户端游戏,玩主机游戏都将成为现实。 随着4G络用户的大肆增加,高品质游戏将涌现。目前的硬件系统发展远远超过应用的发展,一大批四核甚至八核的出现,硬件性能过剩。而游戏由于容量限制,画面与页游戏,客户端游戏有着非常大的差距,不少人把游戏比作8位游戏。随着4G的到来,随时随地下载高容量游戏的可能性出现,必然会使得游戏的品质大大加强。 三丰总结:因此2015年对于游戏行业来说是爆发的一年也是竞争最火爆的一年,如何利用好4G络将会带来深远的影响。 【一元,成中国App Store永久定价!海外手游扩大进军大陆的趋势,2015将是手游行业的竞争年】 近日,苹果中国区App Store应用商店中出现了1元应用,曾有消息称这是短暂的促销行为,这是不是大家想的那样呢可苹果公司已经正式宣布了,1元以及3元将是中国区应用商店的永久定价选项。 现在大家是不是清楚了,1元以及3元将是中国区应用商店的新定价,而不是短期的促销行为,其他国家的开发者向中国运营商店提交应用的时候都可以选择这两个定价。据观察,这个价位,大多数都非常满意,对用户来说,这给他们更低的门槛获取自己喜欢的应用。 此外,从本周开始,App Store的“免费”被“获取”替代!熊孩子们注意了,苹果将应用商店中部分含有内购的应用标签由“免费”变成为“获取”,其寓意是在提醒大家这些应用并非完全是免费的,为了避免误导用户,尤其是小朋友哦,一定要注意这些。 三丰总结:从古至今流传着这样一句话,天下没有免费的午餐。不管怎么样,此次的更新对于广大玩家来说并不是什么大事,但是,对于从业者而言就不是这么回事了,这或许是从侧面证明了移动游戏市场将一步步走向正规。当然也反映出海外系列手游向大陆手游的进军,2015年将是手游行业竞争最火爆的一年!

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